← Проєкти VILNISM
Специфікації · прототип заплановано

Civilization Simulation Game

Стратегічна гра, цивілізаційна пісочниця та дослідницька лабораторія, де суспільні моделі можна не лише описувати, а й запускати в симуляції та намагатися зламати.

Від поселення до галактичної мережі

Масштаб розвитку починається з кількох будинків і невеликого поселення, а потім переходить до міст, регіональних та планетарних мереж, зоряних систем, міжзоряних союзів і галактичної політики.

Ключова ідея — не зробити Vilnism гарантовано «правильною» стороною. Різні архітектури цивілізації повинні мати реальні сильні та слабкі сторони, а симуляція має виявляти точки відмови.

01

Велика пісочниця цивілізації

Безперервний розвиток від дому й комуни до планетарної, міжзоряної та галактичної мережі. Зі збільшенням масштабу локальні рівні не зникають, а стають автономнішими.

02

Сюжетна кампанія

Сюжетний режим у світі Light Illusions: розкол людства, мережа автономних комун, централізована система, нові технологічні шари та масштабування конфлікту.

03

Дослідницький / симуляційний режим

Цивілізаційна лабораторія: населення, ресурси, governance, автоматизація, клімат і зовнішні загрози задаються як параметри, після чого engine проганяє багато сценаріїв і порівнює результати.

04

Швидкий багатокористувацький RTS

Швидкий стратегічний режим, у якому розвиток цивілізації стискається до короткого матчу: поселення, енергетика, виробництво, спеціалізація, розвинені технології та конфлікт.

ОДИН ГРАФ · ГРА + РЕАЛЬНІСТЬ

Те саме дерево технологій — у грі та в реальному житті

Civilization Simulation і Civilization OS використовують сумісну карту залежностей. У грі вона показує розвиток; у навчанні — з чого зроблений світ; у реальному поселенні — що доступно зараз, що тримається лише на запасах і яка деталь є єдиною точкою відмови.

L0

Виживання

Вода, тепло, укриття, санітарія, перша допомога.

L1

Ремесло

Дерево, кераміка, прості метали та ручні інструменти.

L2

Механічний рівень

Насоси, передачі, верстати, механічна енергія.

L3

Електричний рівень

Генерація, двигуни, акумуляція та базові вимірювання.

L4

Промисловий рівень

Контрольовані матеріали, хімія, мембрани та серійне виробництво.

L5

Цифровий рівень

Контролери, мережі, обчислення, автоматизація і TOS.

L6

Автономний рівень

Роботи, AI-оркестрація та автоматичні лабораторії.

L7

Розвинений рівень

Напівпровідники, складна біотехнологія та високоточні ланцюги постачання.

Головна механіка — не лише відкривати технології, а вміти їх втрачати

Вимкни електромережу, забери імпорт, втрать спеціаліста або один критичний компонент — і граф покаже каскадні відмови та перевірені резервні шляхи. Реальний знімок стану поселення можна запускати в пісочниці без права симуляції змінювати реальні записи.

Цивілізація стійка не тоді, коли вона ніколи не падає, а коли знає, на який рівень може безпечно перейти і як піднятися назад.
ФОРУМ → ДОСЛІДЖЕННЯ → ПЕРЕВІРЕНИЙ ГРАФ

Щоб створити гру, спочатку разом будуємо реальне дерево технологій

Оптимальний технологічний ряд неможливо знати наперед. Форум і Science Commons прив’язують теми до конкретних прогалин знань: пропозиція → RFC → прототип → лабораторне або польове випробування → незалежне повторення → перевірений вузол. Невдалі експерименти також зберігаються як докази.

TOS · PRIVATE GRID · COMPUTE EXCHANGE

Та сама гра може виконувати мільйони симуляцій без графіки

Інтерактивна сесія показується як відеогра. Дослідницькі та врядувальні запуски можуть працювати без графіки, розбиватися на частини й виконуватися локально, у TOS Private Grid, кластері поселення або майбутньому добровільному Compute Exchange.

ОПОРА НА РЕАЛЬНІСТЬ → ФРОНТИР МАЙБУТНЬОГО

Реальні дані не обмежують уяву гри

Перевірені та інженерно освоєні технології створюють опору на реальність. Далі дерево може переходити до дослідницьких, теоретичних, спекулятивних і художніх шарів. Що далі від доказів, то ширша невизначеність і чіткіше маркування, але кінематографічне майбутнє залишається частиною гри.

СИМУЛЯЦІЯ → ВИЯВЛЕННЯ ВІДМОВ → КРАЩИЙ КАНОН

Навіщо це Vilnism

Симуляція задумана не як пропагандистська гра з наперед заданим переможцем. Її роль — проганяти багато сценаріїв, знаходити слабкі місця цивілізаційних моделей, порівнювати компроміси та повертати результати у розвиток Канону.

Мета — не довести, що Vilnism правий. Мета — знайти, де він ламається.

Світ гри

Лор Light Illusions може включати позаземні цивілізації, портали, часову навігацію та інші художні елементи. У межах гри це частина вигаданого всесвіту й механік симуляції, а не твердження про встановлені факти реального світу.

Усі проєкти На головну

Навіщо це потрібно

Зробити складні цивілізаційні питання досліджуваними через гру: не лише читати про модель, а випробовувати її рішення, витрати й наслідки.

Як це може працювати

Гравець будує поселення, переживає втрату зовнішнього зв’язку й перевіряє, які системи можуть працювати локально. Той самий сценарій повторюється з іншими параметрами для дослідження.

Ключові можливості та задум

  • Реальна частина tech tree будується через Forum: Knowledge Gap → RFC → prototype → test → independent replication → verified node.
  • Один engine підтримує interactive game, headless Monte Carlo, governance stress-test, AI runs і digital twin реального поселення.
  • Великі batches можуть виконуватися локально, в TOS Private Grid, settlement cluster або майбутньому Compute Exchange.
  • Після frontier перевірених технологій гра переходить у research, theoretical, speculative і cinematic future layers із явним статусом невизначеності.

Поточний стан

Підготовлені специфікації гри, дослідницького циклу та розподіленого runtime. Публічного ігрового релізу в цьому пакеті немає.

Наступний крок

Створити обмежений прототип із невеликим набором ресурсів, технологічних залежностей і відтворюваних сценаріїв.

Матеріали та наступні переходи