← ПроєктиVILNISMTOS · tos.earth ↗
THE OPERATION SYSTEM · tos.earth

TOS — The Operation System

Self-hosted операційне середовище, яке об’єднує цифрові та фізичні ресурси, автоматизацію, AI, compute і майбутній Civilization OS runtime.

ПУБЛІЧНА АДРЕСА ПРОЄКТУ

TOS доступний за адресою tos.earth

TOS — окремий технологічний проєкт екосистеми Vilnism. Публічний сайт розвивається паралельно з локальною self-hosted платформою, її документацією та майбутніми хмарними сервісами.

Відкрити https://tos.earth ↗

Статуси на цій сторінці навмисно розділяють current capabilities, roadmap і long-horizon концепції.

ПОТОЧНА ПЛАТФОРМА

Що вже є в TOS

Поточна кодова база вже значно ширша за початковий Trading OS. Нижче — функції, які документація позначає як поточні або реально інтегровані; окремі production-ризики й funded-live validation залишаються відкритими.

Web OS і платформа

Self-hosted браузерний інтерфейс React/Vite, identity/RBAC, API, PostgreSQL, багатокористувацькі операційні контури та локальний deployment.

Crypto / Treasury

Wallets і assets для ETH, BTC, XMR, Polygon і TRON; send/swap/cross-chain, invoices, contacts/CRM та пов’язані фінансові workflows.

Markets / Trading

Charts, Market, News, AI/Media Trends, Polymarket analytics, Copy Bot і розвинені trading-операції.

Trading OS Desktop

Віконне web-desktop середовище з virtual files/system apps, music player, remote desktop sessions та іншими локальними інструментами.

Automation & Scenario Engine

Scenario Engine, reusable workflow blocks, Server Task Manager, durable jobs, queues та операційні сценарії для trading, data, system і future physical infrastructure.

Data, media & business modules

News/RSS, Trends, Social Pulse, Market data, CRM/contacts, invoices, documents, communication та інші робочі модулі в одному середовищі.

Remote & local tools

Terminal/editor напрям, files/system apps, music player, remote desktop sessions і локальні інструменти, що поступово перетворюють TOS на web-based meta-OS.

Operations & reliability

Admin settings, job lifecycle, telemetry, resource limits, security, backup/restore, audit bundles, release gates і поступова PostgreSQL/production hardening робота.

ROADMAP

Куди рухається TOS

Ці компоненти є архітектурним напрямом або roadmap, а не заявою, що вони вже працюють у production.

System Manager + Resource Graph

Єдиний typed graph для CPU, GPU, RAM, storage, network, processes, services, agents, jobs, containers, databases, blockchain nodes і майбутніх фізичних ресурсів — зі станом, health та зв’язками залежностей.

Resource Reality & Provenance

Кожне важливе значення отримує source, timestamp, freshness, confidence і provenance. TOS чітко відрізняє observed fact, human report, estimate, forecast, assumption та simulation result.

DevOps System Layer

Terminal, Files/Commander, SSH/SFTP/FTP, Git, containers, virtual machines, network topology, proxy/VPN/Tor, observability, deployment, backup і sovereign-cloud workflows в одному операційному середовищі.

TOS Private Grid

Добровільне об’єднання власних workstation, laptop, home server і VPS у приватний cluster із явними бюджетами CPU/GPU/RAM/storage/network, локальним пріоритетом користувача та можливістю працювати без публічного ринку.

Global Compute Exchange

Після sandboxing, signed workloads, verification, reputation і settlement TOS може дозволити власникам вузлів добровільно здавати spare compute, а іншим — купувати перевірене виконання. Provider mode ніколи не вмикається приховано.

Civilization Simulation Runtime

Один simulation core для відеогри, headless Monte Carlo, AI-agent runs, governance stress-tests і digital twin реальних поселень. Великі batches shard-яться та можуть виконуватися локально, у Private Grid, settlement cluster або майбутньому Compute Exchange.

Governance & Settlement Operations

Forum, evidence packages, governance bridge, local authority, emergency operation та управління водою, енергією, їжею, інфраструктурою, inventory й skills — без автоматичного AI-суверенітету та без прямого запису simulation output у реальність.

Conversational / Spatial Operations

AI, голос і майбутній 3D/spatial режим стають різними інтерфейсами до тих самих capabilities, Resource Graph, Simulation Engine, policy/risk layer і task/agent execution contracts.

TOS × CIVILIZATION OS

Runtime реальності, а не центральний правитель

Vilnism задає цінності й конституційні межі. Civilization Graph описує технологічні залежності. TOS описує реальні ресурси, запускає jobs/simulations і виконує лише дозволені capabilities.

Vilnism / CanonФорум / врядуванняГраф цивілізаціїГраф ресурсів TOSРушій симуляціїОбчислювальна мережаАвторизоване виконання

Global compute прискорює систему, але не стає її єдиною опорою: локальний вузол і поселення повинні залишатися працездатними офлайн. Simulation result не стає автоматично governance-рішенням.