← Проєкти VILNISM
Coming Soon

Civilization Simulation Game

Стратегічна гра, цивілізаційний sandbox і дослідницька лабораторія, де моделі суспільства можна не лише описувати, а й запускати в симуляції та намагатися зламати.

Від поселення до галактичної мережі

Масштаб розвитку починається з кількох будинків і невеликого поселення, а потім переходить до міст, регіональних та планетарних мереж, зоряних систем, міжзоряних союзів і галактичної політики.

Ключова ідея — не зробити Vilnism гарантовано «правильною» стороною. Різні архітектури цивілізації повинні мати реальні сильні та слабкі сторони, а симуляція має виявляти точки відмови.

01

Grand Civilization Sandbox

Безперервний розвиток від дому й комуни до планетарної, міжзоряної та галактичної мережі. Зі збільшенням масштабу локальні рівні не зникають, а стають автономнішими.

02

Story Campaign

Сюжетний режим у світі Light Illusions: розкол людства, мережа автономних комун, централізована система, нові технологічні шари та масштабування конфлікту.

03

Research / Simulation Mode

Цивілізаційна лабораторія: населення, ресурси, governance, автоматизація, клімат і зовнішні загрози задаються як параметри, після чого engine проганяє багато сценаріїв і порівнює результати.

04

Fast RTS Multiplayer

Швидкий стратегічний режим, у якому цивілізаційний розвиток стискається до короткого матчу: поселення, енергетика, виробництво, спеціалізація, advanced technologies і конфлікт.

ONE GRAPH · GAME + REALITY

Той самий tech tree — у грі та в реальному житті

Civilization Simulation і Civilization OS використовують сумісну карту залежностей. У грі вона показує progression; у навчанні — з чого зроблений світ; у реальному поселенні — що доступно зараз, що тримається лише на запасах і яка деталь є single point of failure.

L0

Survival

Вода, тепло, укриття, санітарія, перша допомога.

L1

Craft

Дерево, кераміка, прості метали та ручні інструменти.

L2

Mechanical

Насоси, передачі, верстати, механічна енергія.

L3

Electrical

Генерація, двигуни, акумуляція та базові вимірювання.

L4

Industrial

Контрольовані матеріали, хімія, мембрани та серійне виробництво.

L5

Digital

Контролери, мережі, обчислення, автоматизація і TOS.

L6

Autonomous

Роботи, AI-оркестрація та автоматичні лабораторії.

L7

Advanced

Напівпровідники, складна біотехнологія та прецизійні supply chains.

Головна механіка — не лише відкривати технології, а вміти їх втрачати

Вимкни мережу, забери імпорт, втрать спеціаліста або один критичний компонент — і граф покаже cascade failures та verified fallback. Реальний snapshot поселення можна запускати в sandbox без права симуляції змінювати реальні записи.

Цивілізація стійка не тоді, коли вона ніколи не падає, а коли знає, на який рівень може безпечно перейти і як піднятися назад.
FORUM → R&D → VERIFIED GRAPH

Щоб створити гру, спочатку колективно будуємо реальне tech tree

TOS · PRIVATE GRID · COMPUTE EXCHANGE

REALITY ANCHOR → FUTURE FRONTIER

SIMULATION → FAILURE DISCOVERY → BETTER CANON

Навіщо це Vilnism

Симуляція задумана не як пропагандистська гра з наперед заданим переможцем. Її роль — проганяти велику кількість сценаріїв, знаходити слабкі місця цивілізаційних моделей, порівнювати trade-offs і повертати результати назад у розвиток Canon.

Мета — не довести, що Vilnism правий. Мета — знайти, де він ламається.

Світ гри

Лор Light Illusions може включати позаземні цивілізації, портали, часову навігацію та інші художні елементи. У межах гри це частина fictional universe і механік симуляції, а не твердження про встановлені факти реального світу.

Усі проєкти На головну